Keyboard.println()

Description : Envoie une ou plusieurs frappes à un ordinateur connecté, suivies d'une frappe sur la touche Entrée. Keyboard.println() doit être appelé après avoir lancé Keyboard.begin() . Syntaxe : Keyboard.println() Keyboard.println(character) Keyboard.println(characters)…

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Keyboard.print()

Description : Envoie une ou plusieurs frappes au clavier à un ordinateur connecté. Keyboard.print() doit être appelé après avoir lancé Keyboard.begin() . Syntaxe : Keyboard.print(character) Keyboard.print(characters) Paramètres : character : un caractère ou…

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Keyboard.press()

Description : Lorsqu'il est appelé, Keyboard.press() fonctionne comme si une touche était enfoncée et maintenue sur votre clavier. Utile lors de l'utilisation des touches de modification . Pour terminer l'appui sur la touche, utilisez Keyboard.release() ou Keyboard.releaseAll() . Il…

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Keyboard.end()

Description : Arrête l'émulation du clavier vers un ordinateur connecté. Pour démarrer l'émulation du clavier, utilisez Keyboard.begin() . Syntaxe : Keyboard.end() Paramètres : Rien Retour : Rien Exemple de code :    …

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Keyboard.begin()

Description : Lorsqu'il est utilisé avec une carte Leonardo ou Due, Keyboard.begin() commence à émuler un clavier connecté à un ordinateur. Pour terminer le contrôle, utilisez Keyboard.end() . Syntaxe : Keyboard.begin() Keyboard.begin(layout) Paramètres :…

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Keyboard Modifiers

Description : Les commandes Keyboard.write() et Keyboard.press() et Keyboard.release() ne fonctionnent pas avec tous les caractères ASCII possibles, uniquement ceux qui correspondent à une touche du clavier. Par exemple, le retour arrière fonctionne, mais…

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Stream.parseFloat()

Description : parseFloat()renvoie le premier nombre à virgule flottante valide à partir de la position actuelle. parseFloat()se termine par le premier caractère qui n'est pas un nombre à virgule flottante. La…

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