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  • Dernière modification de la publication :mars 11, 2022
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Keyboard.println()

Description :

Envoie une ou plusieurs frappes à un ordinateur connecté, suivies d’une frappe sur la touche Entrée.

Keyboard.println() doit être appelé après avoir lancé Keyboard.begin() .

Syntaxe :

Keyboard.println()
Keyboard.println(character)
Keyboard.println(characters)

Paramètres :

character : un caractère ou un entier à envoyer à l’ordinateur sous forme de frappe, suivi de la touche Entrée.
characters : une chaîne à envoyer à l’ordinateur sous forme de frappes, suivie de la touche Entrée.

Retour :

Nombre de frappes envoyées. Type de données : size_t .

Exemple de code :

#include <Keyboard.h>

void setup() {
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}

void loop() {
//si le bouton est enfoncé
if (digitalRead(2) == LOW) {
//Envoyez le message
Keyboard.println("Hello!");
}
}

 

Remarques et avertissements

Lorsque vous utilisez la commande Keyboard.println(), l’Arduino prend le contrôle de votre clavier ! Assurez-vous d’avoir le contrôle avant d’utiliser la commande. Un bouton poussoir pour basculer l’état de contrôle du clavier est efficace.

 


 

Source : https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/usb/keyboard/keyboardprintln/

 

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