• Post category:Keyboard
  • Post comments:0 commentaire
  • Post last modified:mars 11, 2022
  • Temps de lecture :2 min de lecture

Keyboard.println()

Description :

Envoie une ou plusieurs frappes à un ordinateur connecté, suivies d’une frappe sur la touche Entrée.

Keyboard.println() doit être appelé après avoir lancé Keyboard.begin() .

Syntaxe :

Keyboard.println()
Keyboard.println(character)
Keyboard.println(characters)

Paramètres :

character : un caractère ou un entier à envoyer à l’ordinateur sous forme de frappe, suivi de la touche Entrée.
characters : une chaîne à envoyer à l’ordinateur sous forme de frappes, suivie de la touche Entrée.

Retour :

Nombre de frappes envoyées. Type de données : size_t .

Exemple de code :

#include <Keyboard.h>

void setup() {
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  //si le bouton est enfoncé
  if (digitalRead(2) == LOW) {
    //Envoyez le message
    Keyboard.println("Hello!");
  }
}

 

Remarques et avertissements

Lorsque vous utilisez la commande Keyboard.println(), l’Arduino prend le contrôle de votre clavier ! Assurez-vous d’avoir le contrôle avant d’utiliser la commande. Un bouton poussoir pour basculer l’état de contrôle du clavier est efficace.

 


 

Source : https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/usb/keyboard/keyboardprintln/

 

Laisser un commentaire