Keyboard.write()
Description : Envoie une frappe à un ordinateur connecté. Cela revient à appuyer et à relâcher une touche de votre clavier. Vous pouvez envoyer des caractères ASCII ou des modificateurs de clavier supplémentaires…
Description : Envoie une frappe à un ordinateur connecté. Cela revient à appuyer et à relâcher une touche de votre clavier. Vous pouvez envoyer des caractères ASCII ou des modificateurs de clavier supplémentaires…
Description : Lâche toutes les touches actuellement enfoncées. Voir Keyboard.press() pour plus d'informations. Syntaxe : Keyboard.releaseAll() Paramètres : Rien Retour : Rien Exemple de code : Source : https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/usb/keyboard/keyboardreleaseall/
Description : Lâche la clé spécifiée. Voir Keyboard.press() pour plus d'informations. Syntaxe : Keyboard.release(key) Paramètres : key : la clé pour libérer. Types de données autorisés : char . Retour : Le nombre de clés libérées. Type…
Description : Envoie une ou plusieurs frappes à un ordinateur connecté, suivies d'une frappe sur la touche Entrée. Keyboard.println() doit être appelé après avoir lancé Keyboard.begin() . Syntaxe : Keyboard.println() Keyboard.println(character) Keyboard.println(characters)…
Description : Envoie une ou plusieurs frappes au clavier à un ordinateur connecté. Keyboard.print() doit être appelé après avoir lancé Keyboard.begin() . Syntaxe : Keyboard.print(character) Keyboard.print(characters) Paramètres : character : un caractère ou…
Description : Lorsqu'il est appelé, Keyboard.press() fonctionne comme si une touche était enfoncée et maintenue sur votre clavier. Utile lors de l'utilisation des touches de modification . Pour terminer l'appui sur la touche, utilisez Keyboard.release() ou Keyboard.releaseAll() . Il…
Description : Arrête l'émulation du clavier vers un ordinateur connecté. Pour démarrer l'émulation du clavier, utilisez Keyboard.begin() . Syntaxe : Keyboard.end() Paramètres : Rien Retour : Rien Exemple de code : …