// inclure le code de la bibliothèque: #include <LiquidCrystal.h>
// initialiser la bibliothèque avec les numéros des broches de l'interface LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() { // configurez le nombre de colonnes et de lignes de l'écran LCD : lcd.begin(16, 2); // Imprime un message sur l'écran LCD. lcd.print("hello, world!"); }
void loop() { // placer le curseur sur la colonne 0, ligne 1 // (note : la ligne 1 est la deuxième ligne, puisque le comptage commence par 0): lcd.setCursor(0, 1); // Imprime un message lcd.print("www.robdomo.com"); }