Description :
Type de données pour les nombres à virgule flottante, un nombre qui a une virgule décimale. Les nombres à virgule flottante sont souvent utilisés pour approximer les valeurs analogiques et continues car ils ont une résolution supérieure à celle des nombres entiers. Les nombres à virgule flottante peuvent être aussi grands que 3,4028235E+38 et aussi bas que -3,4028235E+38. Ils sont stockés sous forme de 32 bits (4 octets) d’informations.
Syntaxe :
float var = val;
Paramètres :
var
: Nom de variable.
val
: la valeur que vous attribuez à cette variable.
Exemple de code :
Remarques et avertissements :
Si vous faites des calculs avec des flottants, vous devez ajouter un point décimal, sinon il sera traité comme un entier. Voir la page Constantes à virgule flottante pour plus de détails.
Le type de données float n’a que 6 à 7 chiffres décimaux de précision. Cela signifie le nombre total de chiffres, pas le nombre à droite de la virgule décimale. Contrairement à d’autres plates-formes, où vous pouvez obtenir plus de précision en utilisant un double (par exemple jusqu’à 15 chiffres), sur l’Arduino, double a la même taille que float.
Les nombres à virgule flottante ne sont pas exacts et peuvent donner des résultats étranges lorsqu’ils sont comparés. Par exemple, 6,0 / 3,0 peut ne pas être égal à 2,0. Vous devriez plutôt vérifier que la valeur absolue de la différence entre les nombres est inférieure à un petit nombre.
La conversion de virgule flottante en nombre entier entraîne une troncature :
Si, à la place, vous souhaitez arrondir pendant le processus de conversion, vous devez ajouter 0.5
:
ou utilisez la round()
fonction :
Les mathématiques à virgule flottante sont également beaucoup plus lentes que les mathématiques à nombre entier dans l’exécution des calculs, elles doivent donc être évitées si, par exemple, une boucle doit s’exécuter à la vitesse maximale pour une fonction de synchronisation critique. Les programmeurs vont souvent jusqu’à un certain point pour convertir les calculs à virgule flottante en mathématiques entières afin d’augmenter la vitesse.
Source : https://www.arduino.cc/reference/en/language/variables/data-types/float/